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さんぼん堂 http //www.sanbondo.net/ さんぼん堂 公式ブログ http //sanbondo.blog81.fc2.com/ 幻想少女大戦 紅 公式サイト http //www.sanbondo.net/gsw01/index.html 幻想少女大戦 妖 公式サイト http //www.sanbondo.net/gsw02/index.html
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黒字は無条件で加入。 青字は該当シナリオのみ参戦。 緑字は条件を満たせば加入。 赤字は該当シナリオで離脱。 シナリオ 幻想少女大戦 紅 分岐 霊夢ルート 魔理沙ルート 第1話 楽園の素敵な巫女 門出 博麗 霊夢上白沢 慧音 霧雨 魔理沙河城 にとり 第2話 人里への来訪者 魔法使いたちと嘘 魂魄 妖夢 アリス・マーガトロイド 第3話 白銀の従者 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流クリア後、再び離脱 第4話 霧中の戦い 魔砲!マスタースパーク 碑田 阿求魂魄 妖夢ルーミア(クリア後) 第5話 疾風!旋風!射命丸! 大妖精SOS 射命丸 文(NPC)サニーミルク(NPC)ルナチャイルド(NPC)スターサファイア(NPC) 大妖精 第6話 湖上の交錯(前編) 魔理沙ルートのメンバーで開始。2ターン目に霊夢ルートのメンバーと合流 第7話 湖上の交錯(後編) チルノ 第8話 紅色の境 第9話 大図書館の罠 第10話 人と妖と 第11話 永遠に紅い幼き月 クリア後、霊夢、魔理沙、アリス、慧音以外のメンバーが離脱 第12話 夏の別荘 くるみ(NPC)クリア後、主人公以外のメンバーが離脱 第13話 鳴り響く、風神の鐘 シスター・オブ・スカーレット クリア後、魔理沙と妖夢以外復帰 フランドール・スカーレット(NPC)(*1)クリア後、妖夢復帰 第14話 狂える闇の底へ 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流 第15話 Scarlets 十六夜 咲夜 番外編 咲夜ルート (*2) 第1話 月と太陽と従者 レミリア・スカーレットパチュリー・ノーレッジ小悪魔(*3) 第2話 揺れる月時計 十六夜 咲夜パチュリー・ノーレッジアリス・マーガトロイド小悪魔 第3話 掌の上のナイフ 紅 美鈴フランドール・スカーレット 最終話 完全で瀟洒なメイド 十六夜 咲夜死神 シナリオ 幻想少女大戦 妖 第16話 再訪 博麗 霊夢霧雨 魔理沙上白沢 慧音アリス・マーガトロイドチルノ(クリア後) 第17話 神の棲む山 クリア後、霊夢、慧音以外のメンバーが離脱 クリア後、魔理沙、アリス以外のメンバーが離脱 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 大妖精ルーミア藤原 妹紅 十六夜 咲夜紅 美鈴エリーくるみ小野塚 小町 第19話 突入! 秋の霊山 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流小野塚 小町 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 チルノサニーミルクルナチャイルドスターサファイア 第21話 見える道行き 霊夢ルートのメンバーで開始。4ターン目に魔理沙ルートのメンバーと合流 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに 河城 にとり(*4)パチュリー・ノーレッジ小悪魔 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に 第24話 弾幕戦イッキコール 秋 静葉秋 穣子河城 にとり(*5) クリア後、霊夢・咲夜以外のメンバーが離脱 クリア後、魔理沙・アリス・にとり以外のメンバーが離脱 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 東風谷 早苗伊吹 萃香 古明地 こいし(NPC) クリア後、合流 第26話 春雪 レティ・ホワイトロック(クリア後) 第27話 昨日の敵と今日の敵 東風谷 早苗射命丸 文犬走 椛 分岐 霊夢ルート 魔理沙ルート 霊夢、慧音、妹紅、チルノ、大妖精、ルーミア、穣子、静葉、レティ、早苗、文、椛 魔理沙、アリス、にとり、咲夜、美鈴、パチュリー、小悪魔、小町、エリー、くるみ、雛、サニー、ルナ、スター 第28話 四季交々 幻想の風穴 リリーホワイト 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ ナズーリン寅丸 星 古明地 こいし(NPC) 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流 第31話 雲の上の桜花結界(後編) 第32話 白玉楼階段の死線 魂魄 妖夢(クリア後) 第33話 完全なる墨染めの桜? 第34話 散りゆく花に捧ぐ シナリオ 幻想少女大戦 永 第35話 浮上? 村紗 水蜜&雲居 一輪(聖輦船)博麗 霊夢霧雨 魔理沙東風谷 早苗アリス・マーガトロイド十六夜 咲夜紅 美鈴チルノ大妖精小野塚 小町秋 静葉秋 穣子鍵山 雛上白沢 慧音(クリア後)河城 にとり(クリア後)パチュリー・ノーレッジ(クリア後)小悪魔(クリア後)射命丸 文(クリア後)犬走 椛(クリア後)寅丸 星(クリア後)ナズーリン(クリア後) 第36話 逃亡者? 碑田 阿求(聖輦船)ルーミア(クリア後)サニーミルク(クリア後)ルナチャイルド(クリア後)スターサファイア(クリア後) Next Dream……
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先天技能(技能習得で上書き不可能なもの)巫女 魔法使い シールド防御 切り払い 瀟洒 後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの)ほろ酔い 張り付き 援護攻撃 援護防御 気合い避け 嘘避け 発狂 かすり パターン化 高速移動 低速移動 P回収(被弾) P回収(命中) P回収(回避) P回収(弾幕) 見切り 信念 先天技能(技能習得で上書き不可能なもの) 巫女 効果:レベルに応じて命中・回避率が上昇する 所持者霊夢 早苗命中・回避+(Lv-1)*5% 影響するのは計算式に対してであって、キャラクターの命中・回避の数値が変化するわけではない 魔法使い 効果:レベルに応じて攻撃力、射程および魔法障壁の防御力が上昇する攻撃力はLv毎に+50、射程は4Lv毎に+1、魔法障壁はLv毎に+100。 所持者魔理沙 アリス パチュリー射程延長効果により所有者はアウトレンジ攻撃をしやすい。 反面、遠距離攻撃は威力と命中率が落ちるデメリットも。状況に応じて利用しよう。 シールド防御 効果:被弾時に一定確率で自動防御を行う 所持者椛 幽香中断&ロードを繰り返して、シールド無しには耐えられない攻撃を凌ぐ戦法もある。 現状では味方に習得するキャラがいない。 切り払い 効果:一定確率で切り払いを行う S属性の武器に対してのみ切り払い可能である。本家SRWでは技能Lv/16の確率で発動した。 所持者妖夢 慧音 咲夜 エリー 椛 幽香 フラン弾幕攻撃主体の東方原作を尊重してか、本家SRWでは切り払えそうな実弾攻撃も切り払えないことが多い。 霊夢はS属性武装が主体なので、敵に切り払われる機会が多い。 瀟洒 効果:敵からクリティカルを受けない 所持者咲夜 後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの) ほろ酔い 効果:出撃時にパワー+5 必要グレイズ 60必要パワー105の武装を、開幕から使えるようになる。 応用で、撃破数50でつくエースボーナスと合わせれば、必要パワー110の武装を開幕から使えるようになる。 張り付き 効果:隣接した敵に対する射撃武器の最終ダメージが1.2倍になる 必要グレイズ 180霊夢と相性がいい。 霊夢以外で射程1を含む実用的な射撃武装は、魔理沙のマジックミサイルくらい。 援護攻撃 効果:隣接した味方の援護攻撃に入る技能Lvと同じ回数だけ援護攻撃ができる。援護攻撃時の最終ダメージは75%まで減少する。 強敵をできるだけパワーを上げさせずに削る場合は、援護攻撃を使わない方がいい。 必要グレイズ: Lv 1 2 合計 グレイズ 160 192 352 援護防御 効果:隣接した味方の援護防御に入る技能Lvと同じ回数だけ援護防御ができる。 グレイズダメージは援護できない点には注意。 敵の援護攻撃に対しては、ホストの攻撃を回避していても援護防御できない。 必要グレイズ: Lv 1 2 合計 グレイズ 160 192 352 気合い避け 効果:残りHP量に応じて命中・回避率が上昇するHP回復技能を持たない回避系キャラが極めると強力。 命中・回避補正率 残りHP 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% Lv1 - - - - - - - - - 9% Lv2 - - - - - - - - 9% 13% Lv3 - - - - - - - 8% 12% 16% Lv4 - - - - - - 7% 11% 15% 19% Lv5 - - - - - 6% 10% 14% 18% 22% Lv6 - - - - 5% 9% 13% 17% 21% 25% Lv7 - - - 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% Lv8 - - 3% 7% 11% 15% 19% 23% 27% 31% Lv9 - 2% 6% 10% 14% 18% 22% 26% 30% 34% 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 50 60 70 80 90 100 110 120 130 810 嘘避け 効果:ランダムで回避率に補正Ver1.0.4にて、相手より技量が低いと発動率上昇という記述が追加された。 Ver1.1.2にて、効果技量差とLvに依存し、{相手より技量が低いと効果は高い}。 回避率はランダムに補正、ターンごとに決定。Lv9は+0~技量差。 効果発動や発動時効果量を視認できない。運任せが嫌いな人は、見切りや妖で追加された回避補正を習得するといい。 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 40 48 56 64 72 80 88 96 104 648 発狂 効果:残りHP量に応じて防御力・クリティカル率が上昇する(最大HP×Lv×0.1)以下のHPで効果発動。 基本的には耐久系キャラ向き技能。 主力アタッカーにつけて、強敵を撤退させずに撃破する時のクリティカル率確保に使うのもあり。 この技能の効果を過信して低HPを無理に維持しようとすると、逆に落とされることも多い。 装甲補正率 残りHP 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% Lv1 - - - - - - - - - 10% Lv2 - - - - - - - - 9% 15% Lv3 - - - - - - - 8% 14% 20% Lv4 - - - - - - 7% 13% 19% 25% Lv5 - - - - - 6% 12% 18% 24% 30% Lv6 - - - - 5% 11% 17% 23% 29% 35% Lv7 - - - 4% 10% 16% 22% 28% 34% 40% Lv8 - - 3% 9% 15% 21% 27% 33% 39% 45% Lv9 - 2% 8% 14% 20% 26% 32% 38% 44% 50% 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 50 60 70 80 90 100 110 120 130 810 かすり 効果:グレイズダメージを軽減する 軽減率は(レベル*25/6)%。頻繁に低速を使う回避系キャラとは相性がいい。 しかし、習得に必要なグレイズorPP消費の割に効果量は少ない。 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 合計 グレイズ 50 60 70 80 90 100 450 パターン化 効果:反撃時、レベル/16の確率でカウンターが発動するカウンター時に相手を一撃で倒すことが出来るなら、敵の攻撃を封じることができて有用 カウンターを活かすとなると、攻防ともに徹底的に鍛えたキャラで徹底的に殲滅する無双スタイルになりがち。 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 60 72 84 96 108 120 132 144 156 972 高速移動 効果:P武器の攻撃力および移動力が上昇する 低速移動力はキャラごとに上昇値が異なる。どんなキャラでも移動力上昇は有用。 P武器主体のキャラなら是非つけたい。 攻撃力・移動力上昇値 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +450 移動力 +0.25 +0.5 +0.75 +1 +1.25 +1.5 +1.75 +2 +2.25 低速移動力上昇値 +0.1 魔理沙 +0.11 にとり +0.13 霊夢、アリス、妖夢、ルーミア、大妖精、チルノ +0.15 慧音 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 70 84 98 112 126 140 154 168 182 1134 低速移動 効果:非P武器の攻撃力および射程が上昇するマスタースパークや上海人形等、非Pの最強武器強化に特化するなら。 射程延長でアウトレンジ攻撃をしやすくなるが、遠距離になる程ダメージと命中率が下がることは留意すべき。 攻撃力・射程上昇値 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +450 射程 +1 +2 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 70 84 98 112 126 140 154 168 182 1134 P回収(被弾) 効果:攻撃被弾時にパワーが2上昇する気質(性格):冷静のキャラは被弾や低速時グレイズでパワーが上がらないので相性がよい。 該当キャラはアリス。 必要グレイズ:60 P回収(命中) 効果:攻撃命中時にパワーが1上昇する気質(性格):楽天家のキャラは攻撃命中時にパワーが上がらないので相性がよい。 該当キャラはルーミア。 必要グレイズ:60 P回収(回避) 効果:攻撃回避時にパワーが1上昇する気質(性格):超強気のキャラは回避時にパワーが上がらないので相性がよい。 該当キャラは霊夢とチルノ。二人とも回避系キャラなので尚更相性は良い。 必要グレイズ:60 P回収(弾幕) 効果:自機が弾幕内にいる際、ターン開始時にパワーが2上昇するステージ毎の弾幕の多さに評価が左右される。基本的にじっくり攻める人向け。 敵が弾幕をサッパリ放たないステージだと死にスキル同然だし、原作ラスボスやExボス相手の長期戦では輝くかもしれない。 パチュリーやレミリア、フランドールなど移動しないボス相手の準備が簡単に整えられる。 必要グレイズ:60 見切り 効果:パワーが130以上の時、命中・回避に+10回避系キャラと相性がよい。 耐久系キャラでも命中確保に十分使える技能。 パワー条件があるとはいえ、妖以降追加された命中補正と回避補正を両方L2にするより、コスパはずっといい。 必要グレイズ:140 信念 効果:パワーが130以上の時、防御・技量に+10耐久系キャラと相性がよい。 パワー条件があるとはいえ、妖以降追加された防御補正と技量補正を両方L2にするより、コスパはずっといい。 必要グレイズ:140
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加入フローチャート 加入フローチャート 幻想少女大戦 紅 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第1話 楽園の素敵な巫女 門出 霊夢・慧音 魔理沙・にとり 第2話 人里への来訪者 魔法使いたちと嘘 妖夢(クリア後離脱) アリス 第3話 白銀の従者 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流。クリア後再び離脱 分岐 霊夢・慧音 魔理沙・にとり・アリス 第4話 霧中の戦い 魔砲!マスタースパーク 阿求(このマップのみ)・妖夢・ルーミア(クリア後) なし 第5話 疾風!旋風!射命丸! 大妖精SOS なし 大妖精 第6話 湖上の交錯(前編) 戦闘中に非選択ルートのキャラと合流 第7話 湖上の交錯(後編) チルノ 第8話 紅色の境 なし 第9話 大図書館の罠 なし 第10話 人と妖と なし 第11話 永遠に紅い幼き月 クリア後、霊夢・魔理沙・アリス・慧音以外離脱 第12話 夏の別荘 クリア後、主人公以外全員離脱 分岐 霊夢 魔理沙 第13話 鳴り響く、風神の鐘 シスター・オブ・スカーレット クリア後、魔理沙と妖夢以外復帰 クリア後、妖夢復帰 第14話 狂える闇の底へ 戦闘開始時に非選択ルートのキャラと合流 最終話 Scarlets 咲夜(クリア後離脱) 話 咲夜ルート(番外編) 第1話 月と太陽と従者 レミリア・パチュリー・小悪魔。小悪魔は戦闘中に、レミリアはクリア後に離脱 第2話 揺れる月時計 咲夜・パチュリー・小悪魔・アリス。クリア後、咲夜以外離脱 第3話 掌の上のナイフ 咲夜・美鈴・フラン。クリア後、咲夜以外離脱 最終話 完全で瀟洒なメイド 咲夜・死神。※外伝シナリオなので咲夜編のデータは妖に引き継がれない Next Dream……
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趣旨 本頁は 1.過剰なネタバレを回避しつつ 2.通常攻略において最低限の情報のみを整理・掲載する ことを目的としております。 より仔細な攻略情報や、隠し要素関連・核心系ネタバレの情報等は外頁をご参照いただけますようお願いいたします。 外部攻略リンク 攻略Wiki幻想少女大戦 まとめwiki / http //www26.atwiki.jp/gensyou/m/pages/1.html?guid=on その他 / [[]] プレイの前に把握しておくべき情報 シナリオ構成・分岐 全15話。 選択ルート分岐なし、主人公別ルートが3か所存在 第1話~第2話:主人公別 第3話:共通 第4話~第5話:主人公別 第6話~第12話:共通 第13話:主人公別 第14話~第15話(最終):共通 周回引継 無し。得点(ユニット強化用)、グレイズ(技能修得用)、WP(嫁強化用)の使用を惜しむ必要はない。但し、次作以降への引継の有無は明言されていない。 周回特典 1周クリア後、難易度「Lunatic」が選択可能に。また、オプションの一部で達成率表示が解禁。 バグ情報 アップデートパッチ配布対応中のため、下記各サイトを参照。特に委託購入者は確認必須。・公式ブログ(最新情報の告知)・サポート・FAQ(判明分のまとめ)・仮アプロダ(パッチ配布場) 主人公選び 難易度選び 各話の最低限事前情報 ・霊夢第1話 楽園の素敵な巫女 特になし ・霊夢第2話 人里への来訪者 ボス敵ルーミアについて。スペカ1枚使用。 ・魔理沙第1話 門出 特になし ・魔理沙第2話 魔法使い達と嘘 中堅敵アリスについて。スペカ1枚使用。説得も可能。 ボス敵三月精について。1人倒すと残り2人は撤退する。 ・第3話 白銀の従者 ボス敵咲夜について。毎ターン3マスずつ右上に向けて規則的に逃亡する。 スペカ1枚使用。効果が「移動後攻撃不可」。念頭に置いておかないと攻撃スケジュールが狂う。霊撃での弾幕消去を織り込んでおくべき。 HP30%以下で撤退。 ・霊夢第4話 霧中の戦い WP獲得条件「阿求が敵機を1体以上撃破」について。霊撃での撃破もOK。 敵を全滅させると目的地点にルーミアが出現するため、ターン制限に注意。但し、同時に夢想封印実装イベントが発生し、HPは6割程度減少した状態に。 ・霊夢第5話 疾風!旋風!射命丸! WP獲得条件について。初期敵9体、増援4体の13体のうち10体撃破。NPC味方の射命丸及び三月精に4体以上倒されるとアウト。 また、エリー撃破で強制クリアなので、条件を満たす前にエリーを落とされてもアウト。特に射命丸とエリーは互いに優先し合うので危険。 ・魔理沙第4話 魔砲!マスタースパーク ボス敵エリーについて。HP50%以下でイベント発生し自動クリア(パッチをあてる前だと撃墜不可)。 ・魔理沙第5話 大妖精SOS 特になし ・第6話 湖上の交錯(前編) この面は前後編だが、以下の要素は全て後編に引き継ぐ。事実上同一マップが2分割されているのと同義。無駄うち厳禁。 引き継ぐもの:HP、霊力、弾数、パワー、ボム数 ボス敵チルノについて。スペカ1枚使用、効果が「移動不可」と初見殺し。チルノ中心に3~7マスに弾幕展開されるので、発動前に1~2マス範囲に接近しておく。 ・第7話 湖上の交錯(後編) WP獲得条件について。早苗以外のザコ敵を始末し、椛を倒せばよい。早苗は残っていてもWP獲得できる。 上級敵早苗について。HP50%以下で撤退。囲んで足止めすれば撃破可能。 ・第8話 紅色の境 ボス敵美鈴について。スペカ1枚使用。 ・第9話 大図書館の罠 弾幕罠について。くるみを倒せば止まる。 ボス敵パチュリーについて。スペカ2枚使用。 ・第10話 人と妖と ボス敵咲夜について。スペカ2枚使用。2枚目は耐久スペル。 上級敵幽香について。4EPに登場、HP25000(ノーマル)、30%以下撤退。倒さなくても話は進むので無視してよい。ただ、武器改造、技能養成、嫁補正をアタッカーに集中投下すれば倒せないこともない。 ・第11話 永遠に紅き幼き月 魔理沙主人公の場合、13話に備え、移動力系強化パーツを「霊夢、魔理沙、けーね、アリス」の4名いずれかに移し替えておくことを推奨。 中堅敵咲夜について。2EPに味方初期位置あたりに出現、いきなりスペカ発動済(1枚のみ)。更に咲夜のHPを50%以下にすると美鈴が咲夜の隣に移動するイベントがある。この2人とは序盤早々に戦闘する心構えが必要。 ボス敵レミリアについて。スペカ3枚使用。2枚目はMAP兵器なので危険度が高く、速攻が必要。3枚目は耐久スペル。この形態になるとMAP兵器の使用率は下がる。 ・第12話 夏の別荘 霊夢主人公の場合、次話に備え、運動性・命中系強化パーツを霊夢に移しておくことを推奨。 魔理沙主人公の場合、次話に備え、移動力系強化パーツを魔理沙に移しておくことを推奨。 NPCくるみについて。落とされるとゲームオーバーなので注意。三月精の方に向かっていくと大層危険。チルノルーミア方面に誘導したい。 WP獲得条件について。 (Normal)チルノ撃破でボム確保→霊撃で3体同時撃破 (Lunatic)ばけばけ撃破、チルノ撃破でボム2発確保→霊撃でサニーの弾幕(「範囲内の味方に隠れ身効果」)消去→そのターン中に三月精のHPを調整→更にそのターン中に霊撃で3体同時撃破 ・霊夢第13話 鳴り響く、風神の鐘 戦闘は霊夢と早苗のタイマン戦のみ。精神は早苗戦で使ってしまってよい。 ・魔理沙第13話 シスター・オブ・スカーレット WP獲得条件、コウモリ撃破競争について。移動力が強化されていると幾分か楽。 ・第14話 狂える闇の底へ ボス敵パチュリーについて。スペカ2枚使用(1枚目は初ターンに発動済)。2枚目は投下型MAP兵器で、危険度が非常に高い。可能な限りの速攻が必要。 WP獲得条件について。NPCのコウモリは条件に含まれていないので、討ち漏らしても可。 ・最終話 Scarlets ボス敵フランについて。スペカ4枚使用。 2枚目発動と同時に分身3体発生。この3体はスペカブレイクすれば消えるので相手にする必要なし。 3枚目は特殊スペル。5ターンの間、特定の安全圏以外のマップ全体に一斉攻撃。安全圏は毎ターン変化。初ターンは必ずフランが元居た位置の周りが安全圏になるが、2ターン目以降は運が絡む。 4枚目は耐久スペル。 以上
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先天技能(技能習得で上書き不可能なもの)巫女 魔法使い シールド防御 切り払い 瀟洒 後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの)ほろ酔い 気分高揚 張り付き 援護攻撃 支援攻撃 援護防御 気合い避け 嘘避け 底力 かすり パターン化 高速移動 低速移動 P回収(被弾) P回収(命中) P回収(回避) P回収(撃破) 見切り 信念 距離補正無視 霊力節約 弾数節約 格闘補正 射撃補正 技量補正 防御補正 回避補正 命中補正 SP補正 成長する援護攻撃、防御を先に上げると実際に成長するレベルになってもそれに上乗せされない。 先天技能(技能習得で上書き不可能なもの) 巫女 効果:レベルに応じて命中・回避率が上昇する 所持者霊夢 早苗強力な技能で、霊夢、早苗共に高い回避率を発揮できる。 影響するのは計算式に対してであって、キャラクターの命中・回避の数値が変化するわけではない。 巫女L1→L2で命中率&回避率が4%上昇した事を確認。 魔法使い 効果:レベルに応じて攻撃力、命中率および魔法障壁の防御力が上昇する攻撃力は奇数Lv毎に+50、武器の命中補正は2Lv毎に+5、魔法障壁はLv毎に+50。 所持者魔理沙 アリス パチュリー「妖」から射程の補正がなくなり、代わりに命中率の補正が加わった。今のところ精神で命中率をカバーできない魔理沙は、恩恵が大きい。 というか「紅」での射程補正は、効果が発揮されるほど魔法使いLvが上がらなかったわけで。 シールド防御 効果:被弾時に一定確率で自動防御を行う 所持者美鈴(硬気功) 椛敵の攻撃を「防御」した際のダメージ軽減率も向上する(?) 中断&ロードを繰り返して、シールド無しには耐えられない攻撃を凌ぐ戦法もある。 切り払い 効果:一定確率で切り払いを行う S属性の武器に対してのみ切り払い可能である。本家SRWでは技能Lv/16の確率で発動した。 所持者慧音 咲夜 小町 エリー 文 椛 妖夢 星 ナズーリン弾幕攻撃主体の東方原作を尊重してか、本家SRWでは切り払えそうな実弾攻撃も切り払えないことが多い。 霊夢はS属性武装が主体なので、敵に切り払われる機会が多い。 ちなみにSはsolid(実弾)のS 瀟洒 効果:敵からクリティカルを受けない 所持者咲夜敵のときは鬱陶しかった瀟洒も、味方になると今ひとつ活かしづらい。 とはいえ不意のクリティカル攻撃を受けないのは有り難い。ノーリセットプレイの時などはかなり重宝する。 「叡智」が発動した紫からはクリティカルを受けることが報告されている。 後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの) ほろ酔い 効果:出撃時にパワー+5必要パワー105の武装を、開幕から使えるようになる。 エースボーナス、装備「カエルの氷漬け」等と合わせれば、必要パワー110や115の武装を開幕から使えるようになる。必要PPの割には美味しいが、やはり恩恵は控えめ。 開幕から最前線に出たいキャラ以外の場合、P回収(撃破)の方が効率が良い場面も多い。 必要PP 60 気分高揚 効果:自軍ターン開始時にパワーが3上昇する。パワー上昇系のお勧めスキルその1。2ターン目以降勝手にパワーが上昇して行く。 攻略を急がないなら、簡単にパワーを上げることができる。 脱力、補給等長期戦を考えるなら、ほろ酔いよりもこちら。 必要PP 100 張り付き 効果:隣接した敵に対する射撃武器の最終ダメージが1.2倍になる霊夢は密着して撃てる射撃武器が多く、相性がいい。 霊夢以外で射程1を含む実用的な射撃武装は、マジックミサイル、咲夜の世界、三色蓮花蝶など限定的。 必要PP 180 援護攻撃 効果:同地形(空/陸/水)にいる隣接した味方の援護攻撃に入る技能Lvと同じ回数だけ援護攻撃ができる。「妖」では最終ダメージが70%まで減少する。 強敵をできるだけパワーを上げさせずに削る場合は、援護攻撃を使わない方がいい。 必要PP: Lv 1 2 合計 PP 160 200 360 支援攻撃 効果:援護による攻撃が必ずクリティカルになる。強敵撃破狙い時の援護専門キャラには習得させたい。 必要PP:150 援護防御 効果:同地形(空/陸/水)にいる隣接した味方の援護防御に入る技能Lvと同じ回数だけ援護防御ができる。 グレイズダメージは援護できない点には注意。 敵の援護攻撃に対しては、ホストの攻撃を回避していても援護防御できない。 必要PP: Lv 1 2 合計 PP 160 200 360 気合い避け 効果:残りHP量に応じて命中・回避率が上昇するHP回復技能を持たない回避系キャラが極めると強力。ただし最終命中をゼロまで抑えれないとジリ貧になる可能性はある。チリチリチリ。 命中・回避補正率 残りHP 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% Lv1 - - - - - - - - - 11% Lv2 - - - - - - - - 10% 14% Lv3 - - - - - - - 9% 13% 17% Lv4 - - - - - - 8% 12% 16% 20% Lv5 - - - - - 7% 11% 15% 19% 23% Lv6 - - - - 6% 10% 14% 18% 22% 26% Lv7 - - - 5% 9% 13% 17% 21% 25% 29% Lv8 - - 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% Lv9 - 3% 7% 11% 15% 19% 23% 27% 31% 35% 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 50 65 80 95 110 125 140 155 170 990 嘘避け 効果:一定確率で完全回避が発生。発動確率は技量差(低いほど有利)とスキルレベルに依存。 発動率は上限あるか、技量差の影響は少ないか。霊夢技量181、チルノ技量155、嘘避けLv1、命中率100%。440回攻撃に41回発動、9.3%。 アリス技量201、チルノ技量155、嘘避けLv1、命中率100%。440回攻撃に44回発動、10%。 運任せが嫌いな人は、見切りや妖で追加された回避補正を習得するといい。 プライベートスクウェア等と異なり、発動した場合低速時のグレイズダメージは発生しない。 必要PP: Lv 1 2 合計 PP 100 150 250 底力 効果:残りHP量に応じて防御力・クリティカル率が上昇する(最大HP×Lv×0.1)以下のHPで効果発動。 基本的には耐久系キャラ向き技能。 主力アタッカーにつけて、強敵を撤退させずに撃破する時のクリティカル率確保に使うのもあり。 この技能の効果を過信して低HPを無理に維持しようとすると、逆に落とされることも多い。ダメージ軽減系スキル持ち以外は、防御上昇効果は保険程度に。 装甲補正率 残りHP 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% Lv1 - - - - - - - - - 9% Lv2 - - - - - - - - 9% 18% Lv3 - - - - - - - 9% 17% 26% Lv4 - - - - - - 9% 16% 24% 33% Lv5 - - - - - 9% 15% 22% 30% 39% Lv6 - - - - 9% 14% 20% 27% 35% 44% Lv7 - - - 9% 13% 18% 24% 31% 39% 48% Lv8 - - 9% 12% 16% 21% 27% 34% 42% 51% Lv9 - 9% 11% 14% 18% 23% 29% 36% 44% 53% 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 50 65 80 95 110 125 140 155 170 990 かすり 効果:グレイズダメージを軽減する頻繁に低速を使う回避系キャラとは相性がいい。 Lv1 1/3軽減、Lv2 1/2軽減。 必要PP: Lv 1 2 合計 PP 130 190 320 パターン化 効果:反撃時、レベル/16の確率でカウンターが発動するカウンター時に相手を一撃で倒すことが出来るなら、敵の攻撃を封じることができて有用 カウンターを活かすとなると、攻防ともに徹底的に鍛えたキャラで徹底的に殲滅する無双スタイルになりがち。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 60 75 90 105 120 135 150 165 180 1080 高速移動 効果:高速モード時の移動力+1足が遅いスーパー系キャラの移動力を補う用途が主か。 低速移動より汎用性は高く、誰に付けてもそれなりに便利だが、装備アイテムで代用もできる。 必要PP:180 低速移動 効果:低速モード時の移動力+1弾幕をかいくぐっての位置取りや突撃がやりやすくなる。ボス戦で前に出るキャラに持たせたい。 必要PP:180 P回収(被弾) 効果:攻撃被弾時にパワーが2上昇する気質(性格):冷静、慎重のキャラは被弾や低速時グレイズでパワーが上がらないので相性がよい。該当キャラはアリス、パチュリー、雛、静葉、レティ、蓬莱人形、上海人形、ルナチャイルド、リリーW、ナズーリン 援護防御との相性が良い。 必要PP:60 P回収(命中) 効果:攻撃命中時にパワーが1上昇する気質(性格):慎重のキャラは攻撃命中時にパワーが上がらないので相性がよい。該当キャラはルナチャイルド、リリーW、ナズーリン。 援護攻撃で攻撃回数が多いキャラや、前線で反撃無双するキャラなどにも。 必要PP:60 P回収(回避) 効果:攻撃回避時にパワーが1上昇する気質(性格):強気、超強気のキャラは回避時にパワーが上がらないので相性がよい。該当キャラは霊夢、チルノ、文、萃香、魔理沙、慧音、にとり、妖夢、咲夜、美鈴、妹紅、エリー、穣子、椛、小悪魔、サニーミルク、早苗、星 特に霊夢、チルノ、文の三人は回避系キャラなので尚更相性は良い。 低速時のグレイズは回避扱いではないため効果はない。 必要PP:60 P回収(撃破) 効果:味方ユニットが敵を撃墜した時、パワーが1上昇する自分ではなく「味方の誰か」が敵を撃墜するとパワー上昇。 パワー上昇系のお勧めスキルその2。 短いターンでのクリアを目指すなら、気分高揚よりこちらを。 必要PP:80 見切り 効果:パワーが130以上の時、命中・回避に+20回避系キャラと相性がよい。 耐久系キャラでも命中確保に十分使える技能。 パワー条件があるとはいえ、「妖」で追加された命中補正と回避補正を両方L4にするより、コスパはずっといい。 必要PP:140 信念 効果:パワーが130以上の時、防御・技量に+20耐久系キャラと相性がよい。 パワー条件があるとはいえ、「妖」で追加された防御補正と技量補正を両方L4にするより、コスパはずっといい。 必要PP:140 距離補正無視 効果:距離6以上で発生するダメージ・命中率の減少を無効化。敵に反撃されない超長距離からの攻撃を狙うキャラには有効。とは言え距離4以下にはダメージ・命中率の増加があるため、取得の優先度的には微妙なところ。 必要PP:140 霊力節約 効果:消費MPを20%軽減する。 必要PP:190 弾数節約 効果:最大弾数を1.5倍にする。(端数は切り捨て) 必要PP:190 格闘補正 効果:「格闘」の値にレベル×5の補正L9で+45ともなると効果は凄まじいが、習得に掛かるコスパは最悪クラス。 極まるまでの費用を考えると、そこに至るまでは多くの他の技能を捨てる茨の道になる。 格闘武器メインの主力アタッカーにしたいキャラがいるなら、シリーズ最終作辺りを目指して長期的視野に立つと強い技能。 コスパの良い低Lv止めもありだが、その場合は他の補正技能と組み合わせないと中途半端な効果になるかもしれない。 補正値と同じ値の気力が上がるのと同様の効果がある(※ダメージ計算式参照)。 つまりLv9=パワーを45上げた時と同じダメージとなる。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 射撃補正 効果:「射撃」の値にレベル×5の補正メリット、デメリットともに格闘補正と同じ。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 技量補正 効果:「技量」の値にレベル×5の補正クリティカル率上昇は間接的な火力上昇に繋がるが、火力だけが目的なら同じPPで格闘や射撃を上げた方が非クリティカル時にも効果が出る。 低技量キャラの被クリティカル率減少のために覚えるのも有効か。 どちらが目的にしても、他の補正に比べて極めるよりはコスパの良い低Lv止めが無難か。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 防御補正 効果:「防御」の値にレベル×5の補正これだけ上げても耐えるしか能が無くなる。よっぽど援護防御専門で他どうでもいいといった極端な育成じゃない限り、他に並行して技能習得していきたい。 コスパを考えると、せいぜい4~6Lv程度で止めておくべきか。 いまはバグで効果がでてない。→現在(ver.1.0.6.1)は効果有り確認 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 回避補正 効果:「回避」の値にレベル×5の補正回避系キャラが習得していくと、低Lv止めでも目に見えて効果が出る。 気合避けや見切りと並行して習得、運動性改造と運動性上昇装備も怠らなければ、相当な回避力を得られるだろう。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 命中補正 効果:「命中」の値にレベル×5の補正攻撃を行うキャラなら誰でも有用。 「妖」から、敵の運動性も難易度にあわせて強化されている。高難易度ほど必要性が高まる。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 SP補正 効果:最大SPにレベル×5の補正その効果は凄まじく、所持精神がよほど酷く偏ったキャラでない限りL9だと世界が変わる。 コスパの酷さはワースト1。上げれば上げただけ役に立ちはするが、極まる頃にはシリーズ最終作中盤~終盤かもしれない。とはいえ、所持精神が素晴らしいキャラならこの技能オンリーでも相当強くなるのも事実。ご利用は計画的に。 PPをキープしつつ、よく使う精神の消費ポイントの倍数を越えるように上げていくのもいい。例えば、消費15の集中を頻繁に使うキャラの現在最大SPが70なら、1Lv上昇させることで集中の使用回数が1回増える。 或いは逆に、上昇SP分をよく使う精神の消費ポイントの倍数に初めから合わせて、上げるLvを決めておくのも手。例えば、消費15の集中を頻繁に使うキャラなら、Lv3止めと決めておいて集中の使用回数を1増やす、といった具合。 必要PP: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 PP 30 80 130 180 230 280 330 380 430 2070 ※繰り返しになるが能力値補正系のコスパはどれもかなり悪く、極めるには相当の時間が掛かる事を頭の片隅に入れておきたい。
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公式HPのサポート・FAQも併せて見てください。 質問などは質問掲示板で。 FAQ:全般Q:全部で何話? Q:シリーズ物らしいけど今後の予定と構成は? 続編への引継ぎはあるの? Q:難易度って具体的にどう違うの? Q:周回プレイはできるの? FAQ:動作Q:ゲームが起動しないんだけど Q:コントローラーが操作できない Q:フリーズした FAQ:システムQ:命中率や回避率があてにならない Q:頻繁に高速・低速を切り替えるんだけど、スパロボの変形みたいなショートカットとかないの? Q:地上⇔空中のショートカットは? FAQ:「紅」Q:「熱血」って誰か覚えないの? Q:点(お金)が全然たまらなくて全然改造できない Q:音楽室の60番ってどうやったら埋まるの? FAQ:「妖」Q:引き継ぎの仕様は? Q:紅の咲夜ルートのクリア特典は? Q:マップの拡大縮小ってどうすんの? Q:結局「熱血」って採用されたの? Q:資金関係改善された? Q:一部の敵のスペルカードが理不尽すぎる FAQ:その他Q:PPとかEPってなに? FAQ:全般 Q:全部で何話? A :「紅」は15話。「妖」は19話。 Q:シリーズ物らしいけど今後の予定と構成は? 続編への引継ぎはあるの? A :公式に全四部作とアナウンスされており幻想少女大戦 紅はその第一作目、幻想少女大戦 妖が第二作目、幻想少女大戦 永が第三作目になります。 クリアデータの引継ぎは可能です。 Q:難易度って具体的にどう違うの? A :Normalを基本として、ユニット性能が強化または弱体化されてます。詳細は本編攻略へ。Easy→敵を倒したときにお金が多くもらえます。(Nomalの1.15倍)一部の敵がアイテムを装備していません。Hard→獲得資金が少なめ。反撃不能、または被弾すると撃墜される攻撃を受ける場合、ボスが防御行動をとります。Lunatic→獲得資金がさらに少ない。反撃不能、または被弾すると撃墜される攻撃を受ける場合、全ての敵が防御行動をとります。ボスが精神コマンドを使います。 Q:周回プレイはできるの? A :「妖」のシナリオのみ可能。ただし、周回クリアデータは引き継げません。 FAQ:動作 Q:ゲームが起動しないんだけど A :最新のパッチを当ててください。その際、パッチは仮パッチアップローダからダウンロードしましょう。また、Windows7は非対応、動作保障対象外(動いたらラッキー)です。特に64bit版は動かないという報告が多いです。どうしてもダメなら、公式のサポート掲示板へ報告してください。 Q:コントローラーが操作できない A :最新のパッチを当ててください。公式の仮パッチアップローダーにある gsw01.cfg をダウンロードし、上書きしてみてください。 エレコムのゲームパッドコンバーターとは相性が悪い模様です。「パッドを2P側に挿してみる」「コンバーターを違うUSBポートに挿してみる」「コンバーターのドライバを再インストする」など色々試しみてください。 どうしてもダメなら、公式のサポート掲示板へ報告してください。 Q:フリーズした A :多くの場合で、メモリ関連のエラーの可能性が高いです。長時間プレイしていたり、戦闘デモ途中でクイックロードを何度も行った場合に発生します。この場合ゲーム自体を一度終了して再起動することでメモリをリセットし、コンティニューすることで回避できます。 また、妖ではスキップを連打することでフリーズすることがあるので注意しましょう。 FAQ:システム Q:命中率や回避率があてにならない A1 :0%と100%以外は信じてはいけません。 信じるならば、期待どおりに事が進むまで何回もリセットする根気が必要。 命中率・回避率をいくらか0や100に届かない範囲で上げ下げするのは、リセットの手間を減らすだけだと思いましょう。 Q:頻繁に高速・低速を切り替えるんだけど、スパロボの変形みたいなショートカットとかないの? A :マニュアルをよーーく見ましょう。 Q:地上⇔空中のショートカットは? A :ないです。 FAQ:「紅」 Q:「熱血」って誰か覚えないの? A :魔理沙がレベル18で習得します。 Q:点(お金)が全然たまらなくて全然改造できない A :仕様のようです。また、難易度が高くなるほど獲得資金は減少します。 Q:音楽室の60番ってどうやったら埋まるの? A :魔理沙ルート13話でのイベント戦闘で取得できます。イベントを起こす条件は図鑑をすべて埋める事が条件となっています。10話幽香の撃墜はしていなくても発生しました。 FAQ:「妖」 Q:引き継ぎの仕様は? A :総ターン数、ユニットのレベル、獲得した点(上限446万点?)、ユニット強化、グレイズポイント(PPに名称変更)、WPが引き継がれる。習得させたスキル、武器強化、嫁ボーナスは還元される(ver1.0.1以降) 引き継ぎある 引き継ぎなし Normal全滅プレイなし300kくらい点 全難易度200k点 にとりレベル+5、妖夢レベル+14 初期レベル にとり19、妖夢28、他14 初期PP 霊夢ルート 魔理沙50、にとり50、アリス50、大妖精10、他0魔理沙ルート 霊夢50、慧音50、妖夢40、ルーミア20、他0全滅プレイなし2000くらいPP 初期PP180、9*180=1620。 最大225WP 160WP 回復アイテム引き継ぎなし。吟醸1、純米吟醸1、麦酒1固定他の装備引き継ぎある。紅の魂追加。 天狗の団扇1、妖鼠の尾2、鬼の爪1、Eシューター1、蛍火の珠2吟醸1、麦酒1 Q:紅の咲夜ルートのクリア特典は? A :咲夜、美鈴、小町、パチュリー、小悪魔が1段階改造済み、初期レベル+1。 PPも初期値に加えて+70。咲夜がNシューター、小町が吟醸持ってる。 Q:マップの拡大縮小ってどうすんの? A :□+↑or↓ Q:結局「熱血」って採用されたの? A :ダメージ1.5倍・クリティカル併発無しです。ちなみに幻少妖ではクリティカルはダメージ1.2倍になっています。 Q:資金関係改善された? A :高速時の資金ボーナスは無いが、敵の数が増え、基本獲得点も増えたため「紅」よりも獲得できる資金は多くなってます。幸運や祝福も忘れずに使いましょう。 Q:一部の敵のスペルカードが理不尽すぎる A :霊撃で無効化。精神でゴリ押し。低速も併せて使いましょう。 FAQ:その他 Q:PPとかEPってなに? A :Player Phase(プレイヤーフェイズ)Enemy Phase(エネミーフェイズ)の略。それぞれプレイヤーである自分のターン、敵のターンという意味です。 「妖」以降は、キャラクターが技能習得に消費するコストもPPという名称に変更。なんの略称かは不明(SRWではPilot Point(パイロットポイント)の略)
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ゲームの攻略に対する質問などを、こちらにお書きください。 妖で周回プレイした時太陽の花とグリモアーズが引き継がれなかったんだが?verは1, - 名無しさん周回したときには紅から引き継いだ装備は引き継がれない使用だったはずです - 名無しさん 魔理沙ルートで、白玉楼階段の死線での戦闘前の会話で文字化けが起こりました。場違いでしたらすません - 名無しさん 俺はエスパーじゃないから確かな事は言えんがとりあえずバージョンを最新のものにしたらどうだ? - 名無しさんVer1.0.5のパッチの修正内容にあったのを確認したのですがVer1.0.5だけダウンロード出来なくなっています。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん このwikiのトップから行けるリンクにはあったよ - 名無しさん 三妖精が合体した時の信頼補正ってどうなります?合体で1ユニットになってるから無し? - 名無しさん 地形適応について質問なのですが、例えば、自分(水中)→敵(空中)の場合、地形適応が適用されるのは水中?空中?どちらなのでしょうか。 - 名無しさん 地形適応には、ユニットに個別に設定されたものと、武器毎に設定されたものがあります。射撃で攻撃する場合、ユニットの適応値は自分のいる地形を参照します。格闘の場合は相手の地形を。武器はいずれの場合も攻撃する相手側の地形適応を参照します。SRWシリーズと同様ですね。 - 名無しさん 幽々子と戦闘をしてもBGMがマップBGMから切り替わらないんですが仕様でしょうか?まだ一週目でオプションのBGM設定なども全然変更してないのですが - 名無しさん 仕様。32話と33話はBGM固定、2話セットで一つの話になってる。そういう演出だと思われ - 名無しさん 幽々子戦はデモを見てもマップBGMのアルティメットトゥルースのままになるわけですか。幽々子を倒すまで墨染の桜が流れなかったですが聞くにはどうすればいいんでしょう? - 名無しさん 多分バグでしょうね。 幽々子と戦闘をしかけた際にアニメをonにした時点で墨染の桜に切り替わるはずですから。 - 名無しさん 幾つか質問、紅には周回プレイはあるのでしょうか - 名無しさん 紅のスペル取得表で、ミスディレクションを2/2に出来ないんですが二つ目ってどこにあるんですか? - 名無しさん 東方原作と同じ、と言われればわかるか? - 名無しさん 引継ぎを行ったのですがシナリオチャートの1~15が?????のままだったのですが。 - 名無しさん セーブデータだけ引き継いで、システムデータを引き継いでいないからだと思われ - 名無しさん どれがシステムデータなのか分からずdataフォルダ内のを移したら起動しなくなったので即効で削除しました。すみません、どれがシステムデータなんでしょう。 - 名無しさん セーブデータ同様”savedata”にある”gsw01_sys.sav”がシステムデータです。妖側のシステムデータとバックアップデータ(「gsw02_sys.sav」 「gsw02_sys_old.sav」)が両方存在しないときに起動すれば引き継ぐかどうか質問されます。今のところ妖で作成済みのシステムデータと統合は出来ない様なので、妖で取得したスペルや用語集データ等は一旦全て破棄することになります。 - 名無しさん 解決しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 幻少妖の『春雪』で離脱するユニットって合流時にレベル上がりましたっけ?一度クリアしてから忘れちゃったのですが。 - 名無しさん 紅を買ってきて最新パッチを当てて意気揚々とプレイしたんですが、「戦闘開始」を押してからすぐBGMはかかるんですが、デモに入るまで数秒(5~7秒ぐらい)かかってちょっとテンポが悪いです。 高パフォーマンスとかにしても同じでした。 もしかして仕様ですか? - ムチ? 間違って変な所に紅の霊夢・魔理沙・咲夜ルート全てクリアしたデータを妖のsavedataにコピーしたのですが、引き継ぎが出来ません。「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージが出てはいを押したはずなのですが、フローチャートは解放されず、スタートを押しても引き継ぎが出来ずそのままOPが始まってしまいます。 - hagane? 何度も変な書き込みしてすいません。改めて削除が出来ないので改めて書き込ませて下さい。紅の霊夢・魔理沙・咲夜ルート全てクリアしたデータを妖のsavedataにコピーしたのですが、引き継ぎが出来ません。「システムデータを引き継ぎますか?」というメッセージが出てはいを押したはずなのですが、フローチャートは解放されず、スタートを押しても引き継ぎが出来ずそのままOPが始まってしまいます。 - hagane? すいません、自己解決しました。お騒がせしました - hagane? 合体攻撃をしたら援護攻撃がされなくなるのって仕様ですか? - 名無しさん 地形効果ってHPは空中でも受けるんでしょうか?妖19話で空中の穣子がイモ畑のHP回復を受けていたような・・・ - 名無しさん 幻少紅の幻想縁起があと老婆で完成するというのになかなか中断で出ない…何か条件でもあるんですか? - 名無しさん 幻想少女大戦紅を注文し、先日届いたのですが、プレイをするに当たり、気をつけることってありますか? - 名無しさん easyモードでのクリアでも、咲夜ルートって解放されますか? - 名無し? 今windows8で幻想少女大戦妖を起動しましたが、音楽だけ流れ画面が - 名無しさん 1.2.0にアップデートをする際に出る差分適用フォルダはどのフォルダを選択すれば良いのでしょうか? - 名無し? ↑ミスりました。今windows8で幻想少女大戦妖を起動しましたが、音楽だけ流れ画面が出ません。互換性モードを7なりなんなりにして起動するとちゃんと出ますが、そうすると非常に重くなり、2,3分でカーソルが動きづらくなり、アニメーションもコマ送りになります。何か解決方法はありますか? - 名無しさん コンプリートBOX1度は起動したのにそれからは少女待機から落ちるようになりました、互換モードも試しましたがダメでした、パソコン自体はWindows7から10にアップデートしており、パッチも最新です、誰が分かりませんか? - 名無しさん 名前
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おすすめ全滅プレイ用MAP 幻想少女大戦では全滅プレイをすると、そのMAPでは嫁ポイント(WP)を一切取得不能になるため、 あらかじめ稼ぐMAPを1・2つ程度に絞ってから稼ぐ事で嫁ポイントの被害を最小限に抑えたい。 また稼ぐ場合は幸運、もしくは祝福を併用するのが望ましい。どうせ全滅すれば回復するので湯水のように使ってしまおう。 他には固有技能でLvが上がる間だけだが穣子の「稔り」や、加入は遅めだが星の「黄金の震眩」なども使えばけっこうな水増しが可能。 注意としては全滅してもMAPの始めからやり直しになるだけであり、インターミッションは挟まれないので準備はしっかり済ませておこう。 以下、敗北条件が達成し易いものから選出。 とはいえ敗北条件が味方の全滅のMAPで稼ぎを行う場合は少数構成で出せば良いので、 最終的には個人の判断でMAPを選んでも良いだろう。 「第22話 信仰は、はかなき人間のもとに」 敗北条件が霊夢の撃墜であるため敗北条件は容易に満たせる。 さらに早苗が最終スペル発動時に「奇跡」まで使ってくれるので確実に撃墜してもらえる素敵仕様。 1周あたり 難易度Nで70k~。 なお、そのMAPから初参戦するキャラは全滅プレイ時に 経験値がリセットされるのが「紅」での仕様だったが、 今回、このMAPで途中参戦するパチュリー、小悪魔(条件によってはにとり)は全滅プレイしても経験値とレベルはリセットされない。 「第32話 白玉楼階段の死線」 敗北条件が霊夢、もしくは魔理沙の撃墜であるため容易。 ただし妖夢の命中率はそこまで高くない為、出撃前の編成で運動性を上昇させる強化パーツを2人からはずしておくとなお良し。 1周あたり 難易度Nで140k~。 最終MAP直前なので 次回作への引継ぎ用に資金をためておくのに。 捕捉 第22話で100万ほど稼いでクリアーしたところ、約70万ほどに数値が減っていた。一度に稼げる数値には限度があるかもしれない?Nの第22話にて ほぼ0→170万程度稼いだが 上記のような減退は見られなかった。 第32話で105万ほど稼いでクリアするとそのまま280万まで稼いでクリアすると140万程になっていた。 モードによって話毎の限度額、あるいは紅からの引継ぎ金額を合わせた、その話までの総合限度額が定められているのかもしれない。
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N+までしかやってないひとの雑感。 N+までなので非耐久系でも援護防御運用がある程度成り立つため、 大体誰でも後衛出来る前提で話してる。 早苗 最強クラスと言われがちだけど、全軍で頑張るプレイスタイルだと、信仰ゲージが全然溜まらなくて活躍出来ない。 単機or少数でバスバス戦う戦術じゃないと、実はそんなに強くない。 愛着が在って使いたいけど、エース運用させる程でも無いってんなら、後衛にした方が良いかも知れない。 ターン数を気にしないなら、行動終了させ続けるだけで微量ゲージが溜まるので、ボス戦までにはマックスゴッド出来るカモネー。 奇跡の現人神が個人的には大安定なんだけど、習得Lvが終盤戦過ぎる。 霊夢、魔理沙 周回時は後衛にしても良いと思う。 一回クリアすればそれなりにPP溜まってると思うので、万遍無く気味にキャラ運用したいひとは、強力な攻撃力の後衛として採用出来る。 後衛にしてはコストがでかいが、魔理沙なら加速持ちなのでパチュリーのお供に悪く無い。 って言うか紅魔館で加速憶えるのがれもらだけなの、如何にかして欲しい。 咲夜が使えたら大分瀟洒だったんだがな~。 アリス 回避が不安。CRTで雑魚戦火力はかなり期待出来るのだが。 援護防御適正の高いユニットを後衛に置きたい所だが、信頼補正と加速が両立されない。くそが。 移動力が足りないので、加速はやっぱ欲しい。 低難易度なら魔理沙を連れ回しても良いが。 枠が足りないが、カウンター+克己で回避の事は考えないビルドもありかも知れない。 ボス戦は後衛に任せた方が良い。 レイセン 射程伸ばしたりバリア貫通させたり、色々面白い性能。 要素だけ見ると絶対強い、ってなるのに、運用するとそれ程でもないのが不思議。 でも割とお気に入りです。何が好きって、リリセンが好き過ぎ。あら^~。 固有スキルライフル弾でP武器の射程が長いので、弾幕持ち雑魚の処理に便利。 距離補正無視は欲しい。装備やフル強化ボーナスで更に射程を伸ばすと、相乗効果で便利度ぐんぐん上昇。 依姫、豊姫 何もしなくても強い。(?) 姉妹で組むとコストが嵩むのはその通りだが、ほんのり耐久型で加速持ちの豊姫は後衛でもそれなりに仕事する。 MAP兵器専門と考えれば、欲しいときだけ前衛交代で戦えるんだから、それで良かろうと言うもの。 波動扇の射程が良い感じなので、援護攻撃役にしても良い。 依姫が気迫持ちなので、パワー限界突破+プロトエア巻物も悪く無い。 桃食わすなら、開幕二回くらい気迫使ってもボス戦までにフルSP余裕。 れもら、フラン 別でユニット組んだ方がトータルで強いのはその通りなのだが、要素を抜き出すと意外とれもらの後衛適正は低く無い。 高コストユニットなので、後衛もこなせる、と言うべきか。 加速持ち、フラン(ほか紅魔館メンツ)との信頼度補正、HP自動回復による援護防御適正、運命の鎖で直感共有。 特に直感共有はフランからボスに殴りに行く場合、美鈴の紅魔の龍並に高相性となる。 7コス1ユニットは安く無いけど、レミフラ大正義ならアリの内。 どどんげ トータル其処迄強くも無いんだけど、なんか妙に使ってしまったユニット。 結構加入が遅いのが難点。 H Aで戦うなら、選択スキルを赤い狂気の瞳にしとくのも悪く無い。 悪く無いって言うか、個人的に中々手放せない。 相方は永遠亭から選びたくなるけど、ぐやもえーりんもコストが重い。 どっちも距離補正無視付けても無駄に成り難いから相性は良いんだけど。 金の亡者ならてうぃちゃんでも良いと思う。 武装的にはレイセンとも相性は良い。 ゆゆこ 開幕鼓舞派なのでスタメン。 どちらかと言えば普段は後衛向き。 普通に前衛で戦いたい時は、あんまり相性が良い相手が居なかったりする。 H&A砲戦で戦うなら紫が距離補正無視を初期習得してて良い感じではあるんだが、 加速が無いので進軍には大体遅れる。 進軍速度さえ気にしなければ、夢で鼓舞を追加でドン出来るのもあって、相性は良いと思う。 椛 原作台詞無しキャラで唯一の2.5コス。 2コスで調整して貰った方が良かった様な気もする。 防御型後衛としては2.5相応に強くはあるんだけど、変に「使いこなせると強い」な強さよりも、 援護防御だけしてれば良えねんな2コスの方が使い勝手は良かったかなぁ~、って。 まぁそれはキスメが受け持ってるポジションって事なんかも知れない。 千里眼なんかは固有で有用なんだけど、キスメほかと比べて+0.5コス分の価値があるかは、各自の判断。 空 基本的には前衛で火力を振り回してれば良いんだけど、太陽の炉で支援攻撃させても結構な火力が出るので、案外後衛も悪く無い。 勿論後衛に専念させるには勿体ないけども。 張り付きが使えるので太陽の炉と合わせて一発の火力が大きい。 ボスキラーの一人として育てとくと便利。 相方は加速もあるおりんりんが良いかも。 おりんりんも地獄の輪禍とかで高支援火力な空と高相性な運用も可能。時代はおりんくう。 こいし さとりと組んで強化コメイジハートブレイカーするだけでも良い。 他の専用スキルは癖が強いので、普通に活躍させたければこれが一番手っ取り早い。 難点は加速が無いので進軍が遅れがちな事。 ボス戦は奇襲で近付けるけど、張り付きは憶えてもちょっと活かしづらいかも。 光の三妖精 合体ユニットはどっちか1ユニットだけでも入れとくと便利。 分離状態で手数を減らさず霊撃出来るのは、それだけでも便利。 プリリバはコストが重いのが難点。火力も高いし鼓舞もあるんだが。 三妖精はプリリバより1.5コス浮く。1大妖精。 そんで加速が使えるので、強化しておけば単独行動などにも向く。 一、二周目は幸運を使えるのも良い感じ。 努力を使えば、毎マップ出撃させなくともレベルが追い付く。 気迫を使えば、パワー限界突破+プロトエア巻物を活かせる。 総じて扱い易いユニットなんじゃないかなと思う。 あと三人分のPPを稼げるので、PP収入の効率が良い。すずらん装備でさらにドン。 プリリバ バラでも戦えるタイプの合体ユニット。 面倒なのでほぼ合体状態でしか使った事無いけど。 加速が無いのが惜しいが、次女三女が精神タンクとして完成した後も、パラメータ強化でPPを無駄無く使えるのが強い。 周回で無限に強くなる。無限は嘘。 すずらんは必ず装備させたい。 橙、藍 セットで使いたくなる二人。 何だかんだ、橙の方が最終的には前衛で扱い易い。 最強の式型藍で橙を見守ってあげて欲しい。 聖輦船 P攻撃の強い村紗船長時の方が、ボス戦などでは扱い易い。 更に阿求搭乗時なら、幸運と閃きもついてくる。強い。 如何せなら一輪搭乗時verにも切り替えれる様にして欲しかった。育成用として。 サポートに回っても良いんだけど、殴りメンバーに数えた方がたぶん良い。 阿求が降りるまでは、合体ユニットと同じで3人分のPPを稼げる事になる。 スロットが足りないが、すずらん装備も一考。 もこたん はいはい捨て肝ね、と見せかけて、リザレクション+とかの方が使い易いという罠。 気合避けL9でも割と回避出来ない。気合避けの有用度をお察しさせてくれて有り難う。 周回でPP余ったなら、いっそ上書きして魔改造もこたんにしても良いんじゃねぇかなとか思ってしまう。 気迫があるのでエクステンドし易い。インペリシャブル型じゃなくても熱血辺りは気軽に使い易くなるかも。 パワー限界突破+プロトエア巻物でパワーをため込んでみても良いかも。 小町、永琳 無限射程狙撃がめっちゃ便利~。 とは言え、N+より上で通用するかは未知数。 永琳加入遅いのも難点。 てるよ 不屈撒きと再動してればおk。 加速無しコンビになってしまうが、どどんげあたりと組ませて置くのが良いのかも。 映姫 ギルティ・オワ・ノットギルティが長射程P武器。 距離補正無視もデフォ持ちなので、弾幕持ち雑魚の処理にやっぱり便利。 張り付きも活かせる武器構成ではあるんだけど、長射程P武器でフレキシブルに位置取りした方が扱い易そうだとは思う。 難点は信頼補正持ちが殆ど小町オンリーみたいなとこ。 喝!はドリームモードだと割と便利。 序盤ほどパワー稼ぎが追っつかないので、鼓舞二回分は魅力的。 一輪 後衛起用しかした事無いんだけど、支援火力が無駄に高い。 星蓮船組の脳筋感を体感出来る。 これで雲山でも良いから加速憶えてくれればなぁ…。 ぬえタイプBのお供が最適、なのかな。 阿求 幻想郷の暴力装置。 弾幕システムが無かったら一人でクリア出来そう。 メーコ 好き過ぎる。 あれな言い方をすれば、他のキャラとは原作や他ゲームで触れられるけど、メーコとまくら様と会えるのは幻想少女大戦だけ。 メーコと出会えるというだけでも、幻想少女大戦をプレイする価値はある。 三周すれば2コス超性能。夢で開幕鼓舞要員になれるのが個人的には大きなプラスポイント。 電撃が水中に届くので、河童を殺すのに便利。 前衛で常時働かせるならサイ補無視は欲しいかも。 まくら様と組んで雑魚戦を受け持つのも良いが、夢を手にした後はボスキラーもこなせるので、ちょっと勿体ないか。 専用BGM好き。 まくら 移動力に難がある以外は超性能。 夢で開幕鼓舞要員になれる。 夢渡りで移動力をカバー…するには、デフォだと2回しか使えないのがネック。 序盤戦は装備で移動強化した方が使い易いかも。 誰かに敵陣に突っ込んでってもらって、夢渡りからMAP攻撃でばすばすとPPを稼げる。 FPMでメーコと二人で夢を手にしてラスボス倒すと、綺麗過ぎる終わり方が出来る。 諸々 FPM N+迄だとあんまり出番が無い。 使わなくても良いと言うか、使わないぐらいが丁度良いと言うか。 低速移動、かすり、切り返し N+迄だとやっぱりあんまり出番が無い。 戦意高揚 基本的にあんまり役に立たない。 ほろ酔いLv2が+10なので、それに追い付くのに3~4ターンかかる。 余程、雑魚戦には使わないけどボス戦までには高いパワーを溜めたいキャラ、でも無い限り。 その場合も撃破+の方が優先だろうし、それでも足りなくなりそうなのは白蓮くらいなもんである。 白蓮は雑魚戦でも使った方が良いし。 霊力節約、弾数節約 安定火力を求める人は、ついつい優先で付けたくなる。 が、案外中間火力(雑魚戦常用技)は重く無いユニットが多く、最強技も連発する様な機会は少ない。 無くても十分戦えるユニットが多いので、他のスキルに枠を使って良い場合が多い。多いかはわからんが、そういう場合もある。 克己 明確に目的が無い場合は、スキル枠を割いてまで習得するかは微妙なところ。 シールド、切り払い、分身から二つくらい所持してるユニットなら、無駄に成り難いか。 前衛運用の椛とか、ゆうかりんとか。 開幕パワー回収論 合計で+30を得られると、見切りや信念、分身系等が発動出来る。一つのラインとして意識したい。 ほろ酔いはPP効率がそんな良く無い点はあるかもだけど、馬鹿に出来ない効果。 気合一回分だし、他PP回収が10回仕事する分だと考えると、割と悪く無い手段。 特にも敵の数が少ない序盤戦では、撃破+より有用と言う考え方も出来る。 そも、開幕のパワー回収は、スタートダッシュで雑魚戦も優位に戦いたいと言うモチベーションがあるので、撃破+と比較しても半歩くらい論点がずれてしまう。 (それを踏まえた上での値踏み比較する意味は在るけども。) 鼓舞は自軍の配置などを整える必要が無くて進軍を妨げないのがメリット。 デメリットはSP消費が重いので、連発し辛くボス戦までに回復してくれるかな~ぐらいの感じ。 唯、ゆゆこなら後半戦で魂再動を憶えるまでは直感ぐらいしかボス札を必要としないし、まくら様(夢)はSP回復効果で結構追っつく。 N+までだとサクサク攻略してきたい(なるべく早いターンで行動していきたい)ので、私は開幕鼓舞派。 激励は、1ユニットだけが対象では在るが、前衛後衛のパワー+10と良い性能している。 鼓舞の方が全軍対象でなんも考えずにぶっぱ出来るけども、白蓮みたいな最大パワーに届き難いキャラに掛けとくと、ボス戦でハッスル出来る。 ミスティアは時間(ターン数)に制限が無いなら特にデメリットが無くて強い。 逆がデメリットで、陣を整える必要があるので進軍に難があるのと、行動回数増手段を用いない限り連発出来ない。 あと後衛には無効なのも地味なデメリット。 開幕後もパワー以外の補助も出来るのがミスティアの強みの一つなので、 メルランは範囲が狭いのでメインのパワー補助には向かない。 ドリームモードで序盤戦から引き連れる場合は、ミスティアに及ばないもののパワーサプライヤーとして活躍出来る。 序盤は出撃数が限られるため、陣を整えやすい。 後衛に届かないのもミスティアと同じ。 進軍し辛いのもミスティアと一緒ではあるが、序盤は部隊を二方向に分けたりすることが少ないので、後半戦程は気にならないかも。 映姫の喝!は鼓舞二回分なので、有能。 攻略wikiでディスられてる程じゃないと思う。 れもらと白蓮の固有スキルは、対象が限られてしまうけども有用。 れもらはフランと咲夜のスタートダッシュに効くし、白蓮は対象全員の最終火点到達を助けられる。 唯、フランは気迫で自分でパワー回収出来るので、その辺は加味して検討したい。 白蓮は白蓮で、他の固有スキルを選べないので、自分の戦闘力を落とす事になる。(それはれもらも一緒だが。) けど法力補正で対象全員の火力を盛れるので、周回でエア巻物集めたら、破壊神の集団になれる可能性を秘めている。 十中八九連れ回されるであろうぬえちゃんかわいそう。 初期パワー増装備は、装備品枠に余裕がある合体ユニットで特に有効。 それ以外は…うーん。 装備品が潤沢になってくる周回時ほど、パワーは他の手段でカバーして、ユニットの性能を底上げする装備でいきたくなる。 法力系ユニットの装備枠増やして、プロトエア巻物とセットで装備するとかはアリ…なのか? シナリオとか 時系列をちょっと弄ってるのが面白い。 この辺は作品設定を混ぜるスパロボに倣ったのかな。 スカーレット、古明地、暴走空戦、プリリバあたりのお話とか演出が好き。泣いちゃう。 Bルートだとプリリバもだしゆうかりん戦とか非想天則シナリオとかが辿れないのが難点。 正直非想天則も泣きそうになる。涙腺の緩さ。 みんな言ってるけど、魔理沙のバージョンアップシナリオは、良い。 BGMがまた強化されたぜ!感を出してくれるし、戦闘アニメも派手になってるし。 周回する度にメーコが好きになる。ドリームモード主人公だよ。 リリセンのオリジナルな関係、好き。 正直+1補正で良いから、もっと色んなオリジナルな関係にも信頼度補正ついて欲しかった。 専用ペア名があると、信頼補正もあるのかな…!?って期待しちゃうじゃん!